داستان این تجربه
یک برش پنیر، مبنای یک بازی شد؛ شرکتکننده باید درست در لحظهای که نور به اسلایس اُماه میرسید، دکمه را فشار میداد.
بازی از تصویر اصلی هویت برند الهام گرفت و در پنج مرحله، با سرعت و چالش بیشتر ادامه پیدا میکرد. نور سبز موفقیت را نشان میداد و نور قرمز، خطا را. سمپلینگ نیز بخشی از تجربهٔ معرفی محصول بود.
